Poradniki: krok po kroku do świetnej rozgrywki

Taktyki, checklisty i krótkie ścieżki wdrożenia — wszystko, czego potrzebujesz, aby wejść w klimat skoku doskonałego bez zbędnego chaosu.

Wyróżnione poradniki

Okładka poradnika: pierwszy skok dla początkujących

Jak przygotować ekipę, podzielić role i rozegrać tutorial w 30 minut. Idealne na pierwszy kontakt z tematyką napadu.

  • Poziom: Beginner
  • 3–5 graczy
  • 30–60 min
Okładka poradnika: blef i dedukcja

Praktyczne techniki na utrzymanie napięcia, kontrolę tempa rund i fair-play przy ukrytych rolach.

  • Moderator tips
  • Tempo gry
  • Bezpieczeństwo zabawy
Okładka poradnika: strategia zespołowa

Jak skutecznie współpracować w grupie, budować zaufanie i wykorzystywać mocne strony graczy dla wspólnego zwycięstwa.

  • Team tactics
  • Komunikacja
  • Synergia
Okładka poradnika: zaawansowane scenariusze

Jak projektować trudniejsze misje, balansować poziomy trudności i utrzymać emocje nawet u doświadczonych graczy.

  • Game design
  • Balans
  • Replayability
Okładka poradnika: wskazówki dla zaawansowanych graczy

Sekrety prowadzenia rozgrywki, zarządzania zasobami i czytania przeciwników – dla tych, którzy lubią mieć przewagę.

  • Expert level
  • Mind games
  • Resource control

Szablony i checklisty

Checklist przed rozgrywką

  • Role i cele rozdane, skrót zasad w 1 stronie.
  • Tor czasu/hałasu przygotowany, znaczniki w zasięgu.
  • Warunki zwycięstwa widoczne dla wszystkich.
  • Timer rundy ustawiony (np. 4–6 min).
Pobierz PDF

Plan skoku – mini-scenariusz

  1. Brief fabularny (1–2 zdania).
  2. Mapa lokacji + punkty wejścia/wyjścia.
  3. Ryzyka (alarm, straż, pułapki).
  4. Role specjalne i zasoby startowe.
Pobierz DOCX

Karta prowadzącego (GM-lite)

Jedna karta do kontroli tempa, konfliktów i „twistów”. Ułatwia prowadzenie nawet bez pełnego GM.

Pobierz PDF

Warsztat prowadzącego

Notatki prowadzącego podczas sesji gry

Tryb solo: szybki start

Listy solo-friendly →

Projektowanie infografik o grach

Struktura 5× bloków

Wprowadzenie, mechaniki, poziom trudności, czas, skład graczy. Zawsze ta sama hierarchia, różne treści.

Typografia i kolor

Kontrast WCAG AA, font czytelny w 14–16px, kolory zgodne z klimatem gry, ale nie kodujące informacji solo.

Dane & źródła

Źródła i wersjonowanie przy stopce grafiki. Aktualizacje = nowy numer wersji + data.

Przykłady →

Materiały do pobrania